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康得新張飚:立體顯示引領下一代視覺革命

編輯:songqiuxia 2017-04-17 09:24:29 瀏覽:1521  來源:未知

 在智能手機領域,差異化越來越少,如何為客戶提供更多差異化體驗是擺在所有企業(yè)面前的難題。在2017手機觸控顯示黑科技峰會上,康得新3D事業(yè)群常務副總裁張飚介紹了裸眼3D技術,以及解決智能手機同質(zhì)化的問題的技術方案。

 張飚表示,康得新是一家從事高分子材料研發(fā)的企業(yè),很早就進入手機領域。目前康得新已新增了四個事業(yè)群,其中一個事業(yè)群主要研發(fā)3D顯示,即立體顯示。他介紹,立體顯示包含了很多種概念,包括裸眼3D、光場等技術?档眯峦ㄟ^收購飛利浦旗下一個做裸眼3D的企業(yè),將一些相關專利以及美國的研發(fā)中心納入麾下。

他也介紹,實際上3D是一個老話題,從上世紀80年代,業(yè)界就開始討論3D顯示的問題,直到2009年電影《阿凡達》播出,觀眾都是戴一副眼鏡才可以實現(xiàn)3D顯示,但用眼鏡來實現(xiàn)3D顯示的方式,不僅佩戴不舒服,而且眼鏡攜帶也不方便。而裸眼3D技術就不存在這些問題。同時,他認為,廣義的裸眼3D技術,還包括未來的光場技術、全息技術。

張飚認為,在未來幾年時間里,立體顯示一定會改變顯示行業(yè)。他十分看好立體顯示,特別是在目前相關技術已經(jīng)取得很大的突破,之前裸眼3D因技術瓶頸所導致的體驗效果不理想的現(xiàn)象得到了進一步的解決。這些技術瓶頸包括分辨率不高、3D效果不好、算法不精確、工業(yè)器械不完善等。

張飚表示:“裸眼3D的另一個瓶頸是內(nèi)容。內(nèi)容跟顯示是天生的一對,但是如果沒有足夠數(shù)量的終端,是沒有一個企業(yè)愿意去開發(fā)內(nèi)容的。”對此,他表示,在VR、AR熱潮中出現(xiàn)了大量的優(yōu)質(zhì)資源,現(xiàn)在內(nèi)容已經(jīng)不是最突出的問題了。康得新在裸眼3D領域花了很多精力和資源的企業(yè)。在裸眼3D領域,早期的核心專利技術掌握在飛利浦手里,而現(xiàn)在,康得新將自己的200多項專利和飛利浦的600多項專利聯(lián)合在一起,形成了一個專利池,內(nèi)容幾乎涵蓋了裸眼3D顯示所有的相關領域,為客戶的提供了專利上的保障。

據(jù)介紹,康得新在布局裸眼3D的時候還采用了全產(chǎn)業(yè)鏈整合的思路。他認為,3D是一個相對比較新的產(chǎn)業(yè),要做好,需要從內(nèi)容端到光學設計,到膜片設計等多個方面相互配合。而康得新在整個產(chǎn)業(yè)鏈上基本都是自主開發(fā)并已慢慢形成產(chǎn)業(yè)化,而模具則是跟合作伙伴配合做出來的。2016年中興發(fā)布的3G手機就是雙方合作的成果。這樣做的好處是保證能為客戶提供全尺寸的裸眼3D解決方案,幫助客戶打造差異化的產(chǎn)品。

在內(nèi)容上,康得新也有所建樹。張飚介紹,康得新專門打造了一個內(nèi)容平臺,叫東方視界。該平臺有上萬條3D VR內(nèi)容。此外,康得新又和東方視界聯(lián)合推出了“3D東東”App,這個App涵蓋了VR內(nèi)容、3D內(nèi)容等,供用戶下載。此外,“3D東東”還推出了2D版本,適用性非常廣。此外,“3D東東”也和其他內(nèi)容平臺合作,共同形成3D內(nèi)容分發(fā)平臺,解決3D內(nèi)容的問題。

 “做裸眼3D手機的程序并不復雜?档眯聲鶕(jù)客戶提供的分辨率、尺寸等,適配一個光學透鏡,為平板、電視增加裸眼3D效果的步驟也是如此,從5.2吋的手機到85吋的電視機,甚至到165寸的拼接墻,都能實現(xiàn)裸眼3D。” 張飚表示。#p#分頁標題#e#

康得新十分看好裸眼3D的未來。張飚介紹,3D的應用場景非常多,比如最經(jīng)典的廣告?zhèn)髅剑?D比2D更真實、更吸引眼球。而在娛樂上,3D也有很豐富的應用。康得新在北京三里屯打造了一個泛娛樂。這是一種全新的娛樂體驗,包含VR、AR、3D互動游戲。另外,3D在醫(yī)療、網(wǎng)絡直播等方面也能有很好的體驗。

對于AR、VR,張飚認為,AR、VR是一定會發(fā)展起來的。另外,他還提到了AR和VR的差別:VR要戴頭盔,有局限性,應用場景比較少,但AR可以把虛擬和現(xiàn)實疊加到一起,看到更寬廣的應用場景。AR發(fā)展得比VR稍晚,原因在于技術難。做好一款AR產(chǎn)品需要很多核心技術,現(xiàn)在還不是很完善,但一旦完善起來,AR的應用場景會很豐富。比如維修的時候、看數(shù)據(jù)的時候,甚至買家具的時候,還可以用手機放置虛擬家具,以便查看整體效果。

但現(xiàn)在AR的發(fā)展遇到了技術瓶頸。張飚介紹了其中三類瓶頸:第一、實時建模,也就是把實景快速虛擬化。目前谷歌在聯(lián)想的手機上運行虛擬化的時間大概需要十幾分鐘,這是遠遠不夠的,最好是能實現(xiàn)實時建模。第二、立體顯示。立體顯示是康得新比較擅長的技術。戴上眼鏡體驗立體顯示的模式很多,但要把AR運用到手機上,只需要加上裸眼3D技術就可以了;第三、交互技術。所有的AR、VR都需要人機交互技術。只要把這幾個技術做好了,AR產(chǎn)業(yè)一定會發(fā)展起來。他也表示,這幾項技術康得新都在研究,其中立體顯示技術是康得新的核心部分。

對于AR的未來的發(fā)展看法,他認為AR將來會形成兩大形態(tài),一種是眼鏡AR,一種是裸眼AR。裸眼AR只需要在終端上加一片膜就可以實現(xiàn)。裸眼3D技術可以讓現(xiàn)有的顯示器件用低廉的價格,且不需佩戴眼鏡地享受VR、AR。他在闡述立體顯示技術在未來5—10年的發(fā)展趨勢時表示,“目前手機增加裸眼3D功能只需要花幾十塊錢加一塊膜,這是相對成熟的階段,現(xiàn)在已經(jīng)有了全套解決方案;在未來2-5年時間里光場顯示技術將得到發(fā)展,其分辨率是現(xiàn)在的1000倍左右,能夠形成1000個平面;在未來5-10年時間里將是全息技術的發(fā)展時期,可以形成非常精美、真實的顯示。”

張飚總結稱,裸眼3D是當今已經(jīng)正在發(fā)生的立體顯示,立體顯示一定是未來!

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